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益达 2026

走神来两粒

益达走神来两粒完整主视觉
益达课堂漫画传播画面
益达校园与渠道传播画面
益达达人共创传播画面

点子

从学生熟悉的走神瞬间切入,我们用 AIGC 把抽象状态化作一群可以“送走”的神,让“来两粒益达”成为学习日常中的轻松小仪式。内容共创与校园体验由此展开,为口香糖打开清新口气之外的使用场景。

外部认可

2026 艾菲场景营销奖银奖,@comm 获奖